Создание развёрток из 3. Д модели - Как сделать модели из бумаги и картона своими руками. Приветствую всех, кто разворачивал, разворачивает и будет разворачивать.
Братцы, давайте делиться опытом! Ведь перед каждым рано или позно встаёт вопрос: как из 3.
Д модели получить качетсвенные развёртки? Не что- нибудь там приблизительное- растровое, с расширением 3. Лично я на данный момент использую такую вот извращённую технологию. Она извращённая, и мне не нравится, но перекопав интернет не нашёл, увы, совершенно ничего лучшего.
Создание копий сплайна Часть II. Создание сложных моделей в 3ds Max. Чтобы понять, как использовать метод моделирования на основе каркаса модели на практике, попробуем создать примерную модель бумажного самолетика. Как я давно и обещал выкладываю уроки по созданию бумажных моделей в Максе. Разворачивание на плоскость простейших фигур.
Первая известная мне технология. Саму 3. Д модель делаю в blender - очень уж мне нравится эта программа.
Вы должны провести моделирование на основе знаний полученных в уроке, но на модели с другим характером формы. Для проверки пришлите преподавателю файлы практической и самостоятельной работы под названием head Гарантии на весь асcортимент., В данных уроках автор подробно рассматривает создание модели из бумаги с помощью программы Autodesk 3ds Max от построения сечений до создания текстурированных разверток. Краткий, но подробный видеоурок о создании выкроек моделей при помощи программы Pepakura Designer 3. Мир Бумажных Автомобилей 3.847 g
Экспортирую по частям в 3ds - тут всё понятно. Если есть желание получить на выходе растр 6. Конечно, в таком извращённом варианте многие детали не влезают в импровизированную . Открывать в растровом редакторе (люблю GIMP), и долго- упорно заниматься сведением. В итоге всех стараний получаем файл *BMP нужного размера, с ним уже можно танцевать дальше. Кстати, при разрешении 6. BMP- шка весит больше 1.
Да, это полное извращение. Однако даже самая последняя версия пепакуры (3. А4 с разрешением 6. Вторая известная мне технология. Я знаю, многие идут по другому пути - например, используют Autocad и тоже медленно и печальнозанимаются развёртками. Но я этим инструментом не владею, пакет серьёзный, а времени на освоение нет.
Третий способ. Ещё совсем недавно я попробовал извращение другого сорта - выгнал из пепакуры 3. Corel Trace. Данная софтина съедает растровую графику и делает из неё .
Затем уже можно импортировать эту штуковину в Corel Draw, и вроде бы получается . Да и в целом - не серьёзно это. Комрады, может, кто- то нашёл способ получить из 3. Д объекта растр А4 6. А ещё лучше (странно, почему до сих пор такого нет?) - получить сразу вектор?
Да- да, я знаю, пепакура умеет экспортировать в вектор. А на самом деле это чистой воды извращение, с которым потом просто нереально сделать хоть что- то стоящее. Давайте делиться опытом, если есть у кого- нибудь проверенные методы, способы, технологии? Напоследок - несколько ссылок, чтобы человек не сведущий понял, о каких программах идёт речь. Разработка 3. Д модели - Blender.
Разворачивание - Pepakura Designer. Платная, кряки в инете легко найти. Векторная графика - Inkscape. Полностью бесплатна, рекомендую.
Растровая графика - GIMP. Полностью бесплатна, рекомендую.
- Создание дома в 3d max. Сегодня мы поговорим о создании дома в 3d max. Урок рассчитан для начинающих, которые имеют базовые знания по моделированию.
- Развертка модели в 3ds max!!!! Николай Урок 3D MAX с использованием модификатора Unwrap UVW - Duration: 9:58.